買ってきた

「ここ2ヶ月くらいの行動を原稿用紙10枚程度に纏めなさい」
「はい! …エアコンの効いた部屋で…熱さ(誤植ではない)にやられながら…その…寝てたり…だらけてたり…【1行】」


そんな毎日を送っていた自分ではありますが、今日は久しぶり・・・そらもう、年単位の“久しぶり”・・・に、ちょっくら新宿まで出かけてきました。目指すは勿論「新宿YS」。目的は当然『ARAスキルガイド』を始めとする諸々のサプリメント、リプレイ、雑誌、etc・・・・・・いや、全く遠出するつもりは無かったのですが、どーしても上記『スキルガイド』だけ近場のどこにも売ってなかったもんで・・・。


・・・でまぁ、帰還の後にまたもやだらけつつ『スキルガイド』を斜め読みしてる最中の今現在。
「まあ、今までのスキルを取りまとめた上で新スキル+新クラス追加といったカンジのサプリかな?」・・・そんな風に考えていた時期が俺にもありました【某妖術使いッ面で】
勿論、新スキル、新クラスは追加されてはいるのですが、それ以上に今までのスキルへの手入れがかなり激しいことになっています。「使えない」と言われ続けていたスキル全般はテコ入れされてたり、逆に使えすぎるものはパワーダウンが図られてたり、その結果スキルのタイミングは勿論のこと、スキルそのものの内容すら変わったものもあったり、『NW2nd』や『DX3rd』などでも御馴染みの「スキルレベル上限」が採用されたり・・・・・・これって、ぶっちゃけ『ARA 第二版』だよね?w キャンペーンの途中から導入するとなると、ほぼ全てのPCが強制的にリビルドくらうような、かなーりデンジャラスなサプリメントだぞ・・・これ・・・(汗


・・・とはいえ、今まで「それはどうなの?」的なバランス(強弱含めて)のスキルがてんこもりになっていた『ARA』でしたし、ここに来てバランスを一度全部見直してくれたというのは、遊ぶ側からすれば非常に嬉しい限り。そうでなくとも、様々なサプリに散らばりまくっていたスキルが、たった1冊参照するだけで全て網羅できるというのはこの上なくありがたい事。・・・勿論、『トラベルガイド』で追加されたエリンディルの地方クラスも、『アルディオンガイド』で追加されたプリーチャー、フォーキャスターも、『リインフォース』の上級サブクラス、コンボスキルも、更に更にギルドスキル(勿論「ギルドスキル:学園」含む)までもが掲載されているので・・・その上に、各種族の「能力基本値」に、各クラスの「修正表」までもがバッチリ載っているので、この1冊+『アイテムガイド』+『エネミーガイド』の3冊だけあれば、ある程度慣れているGM/PLなら十ニ分にプレイ可能かと思われますw ・・・そういうモンだとはわかっていたけど・・・ものすげェ過去のサプリ殺しだなぁ・・・www




・・・ところで、サムライさんの新スキル《ハイパーブラスト》のせいで、八房たん、バラムさん、ケテル様、神剣魔狼先生という名だたる《スキルマスター:サムライ》持ちが完全に不可侵存在になったような気がするのはワタクシだけでしょうか?w



 …あ

よく見たら《トルネードブラスト》の効果が「最大レベル11まで」だから、「ケテル様に出会ったら問答無用で《トルブラ》+《ハイブラ》で全員死亡」はありえないのか。一安心一安心。


・・・しかし、ホントいろんなトコロがバランスチェンジされてるようで・・・これは確認・把握に並々ならぬ苦労が必要そうだなぁ・・・。
とりあえず、現在内輪でやってる学園キャンペーンにおいて関係ありそうな変更点(記憶にある限り)をかるーくあげてみると・・・

  • 《スロー》・・・「コスト:4」から「コスト:2」へ変更。《ヘイスト》に比べて対象との対抗判定が必要なのに高コストで辛かった《スロー》も、コストダウンにより微妙な強化。
  • 《フォースブリンガー》・・・「ダメージに+(SL)d6」から「ダメージに+[SL×4]」の固定値に変更。期待値以上の係数なので、これは強化。
  • 《ビースティング》・・・「武器攻撃の命中判定+1個」から「武器攻撃の命中判定+2個」に変更。あきらかな強化。
  • 《ナイフパリィ》・・・「受けるダメージを装備している短剣1つの攻撃力分減少」から「受けるダメージを装備している短剣の攻撃力の合計分減少」に。その代わり、取得には《アンビデクスタリティ》が必須になり、コストも1点上昇。…とはいえ、これも明らかな強化
  • 《レイジ》・・・「SL上限:5」から「SL上限:3」へ変更。弱体化と言えば弱体化だが、そもそも1シナリオで《レイジ》5回も使う機会&レベル5まで上げる機会はそうそう無かったと思われるので、弱体化は軽微。
  • 《サモン・ファーブニル》・・・「ダメージ[(SL+2)d6]」から「ダメージ[(SL+3)d6」へ変更。今回、特に魔法のダメージ底上げがかなり激しい。
  • 《エンサイクロペディア》・・・「コスト:3」から「コスト:−」へ変更。これまた明らかな強化。
  • 《ウィークポイント》・・・「効果は、1シーンの間か、ダメージロールを行うまで持続する」から「効果は、ラウンド終了まで持続する」に変更。これは結構な弱体化。…とはいえ、1ラウンドに複数回行動する手段を取れるなら、寧ろ強化とも言える変更なので、戦術次第では面白い変更かもしれない。
  • コンコーダンス》・・・「コスト:2」から「コスト:3」へ変更。弱体化と言えば弱体化なのだが、《エンサイクロペディア》がコスト0になったおかげもあり、正直どーでも良いレベルw
  • ダンシングヒーロー》・・・「コスト:−」から「コスト:2」へ変更。『三強自動取得スキル』の1つ、《ダンシングヒーロー》に梃入れ弱体化。…とはいえ、たかだかコスト2点なので、十二分に強い事には変わりはなし。
  • 《ソウルバスター》・・・新しく「その攻撃であなたが戦闘不能になった場合は使用できない(ただし、即座に戦闘不能から回復した場合は除く」の一文が追加。5000円こと『生命の護符』1枚持っていれば何とかなるとはいえ、これはかなり大きな弱体化。…いや、正当なバランス調整と言うべきかな?w



・・・まあ、みんな当り障りないスキルを取得してたし、直接の被害は軽微かな? 寧ろ大きく変わったのは今まで見向きもされなかったようなスキルたちだし・・・これらを眺めているだけで「ヤベェ!俺、このスキル主軸に置いたキャラ作りてェ!!」と滾ってきて仕方ありません。具体的に言うならば《ストライクスロー》とか《ファミリアアタック》とか各種《グレネード》系とか地域クラスとか地域クラスとか地域クラスとか・・・


・・・いきなりコンセプト全崩壊のリビルドとかしたら、やっぱ怒られるかしら・・・?w